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“ | Soy el Príncipe Kalmaar. Hijo de Trimaar. Heredero al trono de Merlopia. Gobernante legítimo del Mar Eterno. Y te aseguro que no es alguien con quien jugar. | „ |
~ Kalmaar a Nya y Maya en "La Ira de Kalmaar". |
“ | ¡Este mundo una vez fue nuestro!, luego ellos llegaron y despojaron el Mar Interminable con sus tierras y su asquerosa presencia, ¡Pero con el poder de Wojira puedo corregir ese error! | „ |
~ Kalmaar explica su plan malvado para aterrorizar Ninjago. |
“ | Trimaar: ¡No aceptaré este descarado desafío! Aquí no tienes poder, Kalmaar. Soy tu padre y tu ¡REY! Kalmaar: No puedo hacer nada sobre lo primero, pero sobre lo segundo... |
„ |
~ Kalmaar a Trimaar antes de matar él. |
Kalmaar o Rey Kalmaar es el antagonista principal de la tercera temporada de Ninjago (2019), así como un antagonista póstumo en la cuarta temporada.
Fue el príncipe de la ciudad submarina de Merlopia para posteriormente convertirse en el rey tras asesinar a su propio padre. Siempre sintió un odio hacia los habitantes de la superficie y a cualquiera que no fuera de su sangre real, un claro ejemplo es con su hermano adoptivo Benthomaar a quien despreció desde que su padre lo rescató cuando era bebé, la única ocasión en que fue amable con el fue manipulándolo para que le ayudara a encontrar el templo de Wojira.
Su objetivo principal era despertar al espíritu de las tormentas Wojira al encontrar el Amuleto de las Tormentas, lo que logró eventualmente y lanzó un gran ataque contra la Ciudad Ninjago, en donde su ira logra que Wojira se libere de su control mental y en venganza por controlarla, débora a Kalmaar, acabando así con el villano.
En el doblaje original fue interpretado por Giles Panton, mientras que en Latinoamérica fue interpretado por Ado Darkian
Personalidad[]
Kalmaar es una persona cruel que tiene poca consideración por nadie excepto por él mismo y sus objetivos. Está dispuesto a hacer lo que sea necesario para conseguir lo que quiere, llegando incluso a matar a su propio padre para llevar a cabo sus planes de despertar a Wojira. Kalmaar desprecia mucho a los humanos, y mientras los otros merlopianos estaban felices de coexistir con ellos, Kalmaar hizo todo lo que estuvo en su poder para cometer un genocidio masivo contra la humanidad.
También es bastante manipulador y se aprovecha de los demás, ya que utiliza a su hermano adoptivo, Benthomaar, para atravesar los conductos de ventilación venenosos y llegar al Templo de Wojira. Posteriormente, no muestra gratitud por la ayuda de su hermano y, en cambio, insulta a Benthomaar diciendo que nunca lo verá como familia, mostrando su naturaleza despiadada.
Apariencia[]
Kalmaar tiene la piel morada con un tinte rosado. Tiene pequeños tentáculos alrededor de la boca que se asemejan a un bigote corto. De los lados de su cabeza, dos formaciones de piel emergen en la parte superior, con cinco crecimientos conectados por membranas azules translúcidas. La misma formación también está en la parte posterior de su cabeza. Tiene ojos verdes bastante grandes con iris amarillos y pupilas negras de reptil. En los sets, sin embargo, sus ojos son azules con iris rosados y pupilas azules. Tiene varios dientes pequeños y afilados en la boca. Su pecho y abdomen son de color azul brillante con marcados músculos abdominales y tiene cinco tentáculos en lugar de piernas. Lleva un chaleco morado desabrochado con ribete azul y rosa pálido y dos bolsillos en el pecho. También tiene un cinturón de oro alrededor de su cintura con varias cadenas de oro coronadas por una formación afilada. Tiene las mismas cadenas en el pecho, además de guantes dorados. Como rey, llevaba en la cabeza la corona de oro del rey de Merlopia.
Cuando era adolescente, sus formaciones en la cabeza eran un poco más pequeñas, al igual que los tentáculos de su cara. No tenía cadenas en su cuerpo en ese momento, aunque tenía el mismo cinturón. La camisa que vestía estaba abrochada con una hebilla dorada y tenía mangas con el mismo dobladillo que la camisa que luego reconstruyó en su chaleco a medida que crecía. Tampoco tenía guantes.
Biografía[]
Vida temprana[]
Desde una edad joven Kalmaar estuvo obsesionado con encontrar a Wojira para atacar al mundo de la superficie y así reclamar ese territorio que según él fue robado por los habitantes de esta.
Su nuevo hermano[]
Durante un paseo con su padre se encontraron con un grupo de anguilas que estaban atacando algo, a Kalmaar no le importó mucho y prefirió dejar a lo que sea que estuvieran atacando a su suerte, pero Trimaar venció a todas las anguilas y se encontró con un pequeño bebé abandonado y al ver que no tenía a nadie más decidió adoptarlo, Kalmaar no le gustó la idea ya que lo consideraba inferior y débil.
Hallazgo del templo de Wojira[]
Mucho tiempo después en sus investigaciones Kalmaar logró descubrir varios pergaminos antiguos que decían que el templo de Wojira se encontraba en la Fosa de Tártaro, así que le cuestiona a su padre la veracidad de esto, él la confirma y a su vez le prohíbe entrar ahí, por lo que Kalmaar se ve en la necesidad de manipular a Benthomaar para usarlo como peón y entrar a la fosa, su hermano accede ya que le hizo creer que quería empezar de nuevo, y cuando encuentra el templo Kalmaar lo desprecia y hace que se largue.
Temporada 14: Seabound[]
Ascenso al poder[]
Viaje a la Fosa de Tártaro[]
Experimentos en el templo[]
Ahora sabiendo donde se encuentra Wojira en algún punto contacto con Glutinous y de alguna manera lo convenció de crear réplicas del amuleto de la tormenta para despertar a la gran serpiente, él lo hizo pero sus intentos fracasaron, aunque sí crearon pulsos de energía que llegaron a la superficie y alteraron los poderes de Nya lo que provocó que ella y los otros Ninjas viajarán al mar en primer lugar.
Las intrusas[]
Durante una de las pruebas que estaba realizando para despertar a Wojira, Nya y Maya llegaron al templo y el pulso creado en esa ocasión afectó a Nya de una manera más intensa lo que advirtió a Kalmaar de la presencia de las dos, y son capturadas. Al despertar Nya y Maya hablan sobre la ubicación del verdadero amuleto y Kalmaar las escucha por lo que las interroga pero es interrumpido por Gripe porque su padre lo llamaba.
Golpe de estado de Merlopia[]
Tras escapar Nya y Maya le contaron al padre de Kalmaar que él había sido quien hundió su submarino y que estaba intentando despertar a Wojira por lo que él decide enfrentar a su hijo, cuando este muestra sus verdaderas intenciones Trimaar estaba dispuesto a castigarlo pero en eso Kalmaar acaba con la vida de su padre, inculpando a los Ninjas y convirtiéndose en el nuevo Rey de Merlopia. Los Ninjas son ayudados a escapar por Benthomaar quien supo la verdad por su padre momentos antes de fallecer definitivamente y cuando Kalmaar se entera manda a sus tropas a atraparlos pero fallan.
Carrera por el Amuleto de la Tormenta[]
Ya que los Ninjas habían escapado Kalmaar sin otra opción busca algún indicio de la ubicación del Amuleto en algún pergamino pero llega Glutinous con la ubicación de la isla inexplorada que es donde se encuentra el amuleto y se dirige ahí. Se encuentra con sus enemigos en el Hydro Bounty pero logró escuchar que el Amuleto que tenía allí era falso y él verdadero estaba en Ciudad Ninjago por lo que deja inoperable el submarino y se marcha.
Juicio de la esfinge[]
Cunado Kai y Cole logran ingresar al Club de Exploradores, Kalmaar llega a reclamar el Amuleto y se desata una pelea por obtenerlo.
Batalla por el Amuleto de la Tormenta[]
Durante su pelea con Kai y Cole el Amuleto termina en la calle y se lo llevan Antonia y Nelson, Kalmaar los persigue y eventualmente se los quita resaltando él como una simple chica del periódico logró frenarlo tanto y escapa. Antes de llegar al mar Kalmaar es detenido una vez más por Kai, Cole, Wu. Misako y Ray pero con ayuda de sus guardias los captura y los arroja al mar, pero en ese momento llegan los demás que estaban en la isla y lo atacan, Kalmaar intenta escapar nuevamente y Nya va tras el y le quita la réplica del Amuleto creyendo que era el real por lo que ahora Kalmaar tiene todo para despertar a Wojira.
La Gran Inundación[]
Despertando a Wojira[]
Kalmaar continúa cabalgando sobre Wojira y la obliga a causar estragos en Ninjago City. Cuando se da cuenta de que Wu y los Ninja rescatan a civiles y contraatacan respectivamente, intenta detenerlos. Después de dañar el subauto de Jay y dejarlo ahogarse en las calles inundadas de la ciudad, Nya lo confronta y los dos se atacan el uno al otro.
Aslato a Ciudad Ninjago[]
Él y Nya luchan antes de que él golpee a Nya, solo para que ella se agarre al borde del hocico de Wojira. Kalmaar intenta matar a Nya desde allí, pero Nya salta y escapa. Kalmaar y Wojira ahora están buscando a Nya, cuando Kalmaar ve la recompensa del destino. Kalmaar también se da cuenta de que los ninjas se están retirando. Kalmaar salta a bordo del Bounty, sólo para descubrir que todos se han ido. Kalmaar luego se sube a Wojira y envía un grupo de búsqueda. Más tarde, Kalmaar aparece en un edificio y Gripe le informa que han encontrado al comisionado de policía. Luego, Kalmaar irrumpe en la comisaría y comienza a interrogar al comisionado, amenazándolo constantemente con su tridente. Casi mata al comisionado, pero Wojira lo detiene trepando por el edificio. Kalmaar y algunos otros merlopianos saltan al techo. Kalmaar luego salta sobre Wojira y reconoce a Nya de inmediato. Kalmaar y Nya reanudan su batalla.
Recibiendo su merecido[]
Durante su reinado y control sobre Wojira, se enfrenta a Nya. Mientras pelea, finalmente termina teniendo que luchar contra un Jay enfurecido debido al hecho de que electrocutó a Nya en mitad de la batalla y aparentemente la mató. Pronto saca a Jay de la cabeza de Wojira y luego lucha contra Benthomaar, quien posteriormente rompió su tridente, poniendo fin a su control sobre Wojira. Enfurecido, Kalmaar tontamente exige a Wojira que ataque cuando ha perdido el control, lo que enfurece aún más a Wojira, luego se retorció, lanzó a Kalmaar al aire y procedió a abrir sus enormes mandíbulas para tragarlo entero, matándolo finalmente. Esto hace que Gripe y el resto de los Guardias Maaray se retiren asustados y Wojira comienza a atacar la ciudad. Más tarde, Wojira fue derrotado por Nya.
Legado[]
Después de que Nya derrotó a Wojira, Benthomaar asumió el cargo de rey de Merlopia y reveló la verdad sobre la muerte de Trimaar. Aunque su plan para acabar con toda la vida en la superficie fracasó, Kalmaar aún dejó un impacto psicológico en el Ninja, ya que sus acciones obligaron a Nya a fusionarse con Endless Sea para salvar la vida de Jay y detener el alboroto de Wojira. Debido a esto, la mayoría de los Ninja tomaron caminos separados. Jay finalmente se exilia en el faro en el que estuvo encarcelado el padre de Zane y comienza a hablar con vasos de agua, Lloyd consigue un trabajo limpiando ventanas y Kai se convierte en profesor de artes marciales para que los niños usen la fuerza en combate, usando recortes de cartón de Kalmaar como entrenamiento. tontos. Sin embargo, el Maestro Wu, Cole y Zane permanecieron juntos, aunque Wu constantemente leía cada pergamino en su biblioteca para tratar de encontrar una manera de revertir la condición de Nya, Zane apagó sus emociones y Cole quería descubrir quién estaba comprando grandes cantidades. de Vengestone. La separación de los Ninja también provocó que un nuevo grupo llamado "Nuevo Ninja" asumiera el deber de proteger la ciudad de Ninjago.
Habilidades[]
- Tentáculos: Kalmaar tiene tentáculos físicamente capaces capaces de destruir la lanza de Benthomaar. También es capaz de desarmar fácilmente a su oponente usando sus tentáculos, ya que actúan como un par de brazos secundarios.
- Ventosas: Kalmaar tiene ventosas en sus tentáculos que le permiten adherirse a las paredes y superficies físicas.
- Combate cuerpo a cuerpo: Kalmaar es capaz de realizar muy bien el combate cuerpo a cuerpo.
- Supervivencia anfibia: Kalmaar puede sobrevivir tanto en tierra como en agua.
- Inteligencia: Kalmaar es muy inteligente, y su padre incluso se refiere a él como "el erudito".
- Llamada de mantarrayas: al producir un sonido con la boca, puede llamar a las mantarrayas.
Relaciones[]
Galería[]
Curiosidades[]
- Es muy parecido a Pythor en los siguientes sentidos:
- Ambos son de color morado.
- Tienen un gran odio en contra de los humanos.
- En la versión original ambos hablan con acento británico.
- Querian resucitar a una gran serpiente para atacar la superficie.
- Ambos fueron deborados por su serpiente (A pesar de que Pythor sobrevivió).
- Hablan con acento británico